(一)消费心理的影响
消费心理是影响故宫文创产品动漫化设计的首要因素之一,指顾客进行交易活动中所呈现的心理特点与心理活动的过程。据微指数中的故宫博物院用户分析:二十五至三十四岁的年轻人变成市场需求的核心,十九至二十四岁的学生是市場的潜在性消费力。这一部分年轻人群创新意识强,对新事物接收能力强,尊崇个性化,具备求异型消费心理。为了更好地达到这一部分年轻人群的消费需要,故宫博物院的动漫化故宫文创产品悄然兴起。产品一改过去呆板说教的印像,改成恶搞、装萌的网络形象,将故宫博物院庄重大气的历史文化,转换为独具一格又具有艺术感染力的故宫文创产品,快速拉近了故宫博物院与年轻人群的间距,弥补了这一部分的市場缺口。除去开发设计上的变化,故宫博物院在消费习惯上也尽力紧随年轻人群的步伐,应用公司自媒体故宫淘宝、故宫博物院文创旗舰店,将具备文化特色的故宫文创产品与人们平常生活相融合。